Второй визит в Гримрок
Легенда о Гримроке 2 с движением по сетке, таймерами атаки и темным фэнтезийным миром сделана из той же ткани, что и ее предшественник 2012 года. Но может ли изменение сцены и усовершенствованный пользовательский интерфейс повысить привлекательность этого приключения D&D от первого лица, или оно по-прежнему предназначено только для поклонников подземелий?
Шаг вперед, два квадрата назад
В первой Legend of Grimrock вам нужно было провести команду из четырех заключенных через глубины возвышающейся тюрьмы на вершине зловещей горы. Если бы они могли перемещаться по похожему на лабиринт подземелью, обходить его ловушки и побеждать его обитателей, тогда они заслужили бы свою свободу... хотя, по общему признанию, никто до них этого не делал.
При просмотре от первого лица его движение по сетке и бой были чем-то вроде новинки в современных играх, напоминающей о днях Eye of the Beholder. Тюрьма, расположенная под прямым углом, оказалась идеальной для этой формулы, быстро почувствовав себя второй натурой, когда вы пытались избежать опасностей, которые вас окружали.
Grimrock 2 во многом является случаем " такой же, но другой". Заключенной на лодке вашей банде из четырех преступников посчастливилось пережить кораблекрушение и вымыться на острове. Однако, несмотря на его умиротворяющий вид, все не так, как кажется, и вам придется еще раз сразиться с силами зла, чтобы заслужить свободу. \n
Необычность этой новой установки заключается в ее более естественном мире. Пляжи, бухты и леса составляют лишь часть локаций Grimrock 2, ни одна из которых не соответствует прямоугольному движению игры. Хотя это никак не влияет на мозговую стратегию, которую требует игровой процесс, это немного нарушает приостановку недоверия, которая так идеально применялась в оригинале.
Несмотря на такое изменение сцены. , основной игровой процесс остается таким же, как вы маршируете по острову, разгадывая загадки и сражаясь с монстрами... или, лучше сказать, убегая от его монстров, как встреча лицом к лицу с более чем одним существом одновременно имеет тенденцию приводить к поражению.
Это еще одна странность сражения на открытой местности, так как сражение в зеленом лесу может сделать приятное изменение оригинала темным и тоскливым. туннели, это часто делает вас уязвимыми для неожиданных атак. Когда я начинал, схватка с крошечным древесным существом казалась легкой XP, но когда одно стало двумя, затем двумя впереди и одним сзади, слишком быстро стало очевидно, что даже самые крошечные враги могут представлять угрозу.
Упрощенная сложность
Еще одно большое изменение по сравнению с оригиналом — новыйусовершенствованный интерфейс. Первая игра была урезанным делом, которое заставляло вас чувствовать свой собственный путь в мире почти вслепую. Хотя в Grimrock 2 все еще присутствует тот же менталитет «разберись сам», он пытается сделать вещи немного яснее, чтобы дать вам шанс в бою. Это долгожданная уступка, особенно для новичков в Grimrock или Dungeons & Dragons (D&D), поскольку она упрощает процесс обучения без чрезмерного упрощения основных систем.
базовый игровой процесс остается практически идентичным. Перемещаясь по одному пространству за раз и с атаками по таймеру охлаждения, в мире существует преднамеренный темп. Движение осуществляется с помощью клавиш WASD, а также мыши для навигации по меню, атаки и осмотра окружающей среды. Обыскивая мир, вы будете находить различные предметы, которые помогут вам на вашем пути. Некоторые из них — это оружие и одежда, повышающие характеристики вашего бойца, в то время как другие открывают путь вперед.
Ваша команда из четырех человек идет строем по карте, а два члена впереди служат живым щитом для тех, кто сзади. Хотя это означает, что те, кто находится сзади, защищены, у них также нет возможности атаковать, поэтому вы должны убедиться, что у них есть дальние атаки, если они хотят помочь в бою. В этой динамике я видел своих бойцов впереди (в моем случае минотавра и вора), вооруженных дубинками и мечами, с более слабым магом и лучником сзади. Это была система, которая работала хорошо, но все еще требовала тщательного управления атаками и исцеляющими предметами, чтобы выжить.
Твердый мир
Мир Гримрока статичен. В то время как в подземной обстановке оригинальной игры это имело смысл, в естественной среде сиквела все становится безжизненным. Детали и яркие цвета мира придают острову неестественное ощущение в сочетании с этой тишиной. Двигаясь через открытые бухты или заросшие деревьями леса, твердая листва подрывает замысловатое искусство. Но несмотря на все проблемы острова, ему удалось обеспечить постоянное разнообразие мира, чего не хватало в оригинале.
Хотя внешняя среда может выглядеть странно мертвой, в здания и подземелья все начинает обретать смысл. Эти искусственные постройки и скрытые каменные стены не нуждаются в движении, чтобы сделать их реальными, и действительно, их неподвижность добавляет леденящее настроение, когда вы спускаетесь в их глубины.
Более или так же, все еще фантастично
Если вы еще не играли в оригинальную игру Legend of Grimrock, то вам определенно стоит начать именно с нее. Но для ветеранов серии Legend of Grimrock 2 — фантастическое продолжение классической формулы D&D.